A harmadik Toy Story forgatókönyvét Michael Arndt írta, aki az Akadémia díját nyerte el a Kislány boldogság forgatókönyvéért, és a Braveheart egyik forgatókönyvírója (Oscar a legjobb animációs filmért 2013). Nézzünk néhány pontot, amelyek meghatározták a film sikerét.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Szerkezet mindenekelőtt
A Big Escape esetében a forgatókönyv felépítése hibátlan:
- a cselekmény, a konfliktus alakulása és a lehangolás, - a szereplők céljait és motivációit, amelyek őket cselekszik: a játékoknak vissza kell térniük Andy-hez, mielőtt elindul egyetemre,
- fogadások és határidők - a játékszereknek kevesebb, mint egy hete maradhat haza, különben örökké az óvodában maradnak, - váratlan telekfordulat-akadály - a Lotso-medve diktátornak bizonyul, - és a főhős íve - Woody-nak meg kell értenie, hogy itt az ideje, hogy elváljon Andy-val, meg kell tanulnia elengedni.
- A kiállítás Andy fiú gyermekkora. Andy boldog - csodálatos játékaival és fáradhatatlan fantáziájával rendelkezik. A játékok szintén boldogok - tulajdonosuk velük játszik, és csodálatos kalandokat kínál számukra.
- A telek - Andy tizenhét éves, egyetemre jár, és anyja kérésére el kell döntenie, hogy mit kell tenni a játékokkal - vegye fel magával, küldje el a tetőtérre vagy az óvodába.
- Az első cselekmény - az első cselekedetről a másodikra történő átmenet - Andy játékok, a padlás helyett, ahogyan a fiú úgy döntött, óvodába kerül. És még Woody, akit Andy azt tervezte, hogy magával viheti egyetemre.
- Középpont - a jóindulatú Lotso gazembernek bizonyul, és játékokat ketrecekbe zárja. És Woody visszatér, hogy megmentse barátait.
- A második cselekmény - A kölykök lázadnak Lotso ellen, dobja a kukába, Lotso hátrahúzza Woody-t, a barátok rohannak, hogy segítsenek neki - és ennek eredményeként az összes elmenekült játék és fő ellenségük a szemét-újraszállító szállítószalagon van.
Tegye a nézőket elvárhatóvá valamit, majd lepje meg őket
Az elvárások meghatározása olyan eszköz, amely felélénkítheti a szkript bármely részét. Például, amikor a játékok óvodába járnak, Woody megfélemlíti barátait, azt állítva, hogy ott rossz lesz. Ez egy elvárás. Amikor a srácok a helyükön vannak, akkor egészen az ellenkezője fordul elő - az óvoda csodálatos helynek tűnik, és a játékok örömmel várják, hogy a gyerekek hogyan fognak játszani velük.
A Lotso Bear egy újabb elvárás, amely ellentétessé vált. Eleinte kedves, gondoskodó vezető, minden játék szeret. És a legváratlanabb pillanatban Lotso szívtelen diktátorvá válik, és kegyetlen büntetést szab a hősökre.
A várakozások a történet alapvető elemei. Adjon hozzá öt vagy hat ilyen fordulatot a forgatókönyvhöz - ez sokkal szórakoztatóbbá teszi a történetet.
Ide tartozik még egy - a karakterek megjelenésének eltérése a karakterükkel. Az eper illatú rózsaszín mackó gazembernek bizonyul, jobb kezével a kínos baba Bobblehead, és a fogsütő Tyrannosaurus Rex fél a saját árnyékától.