A mai csecsemők nagyszülei is gyermekek voltak. Mint a világ minden gyermeke, imádtak játszani, és nem voltak számítógépek vagy játékkonzolok. De nagyon sok kültéri, társasjáték, szerepjáték volt, amelyek érdeklődhetnek a modern gyermekek számára. Az attribútumok saját kezűleg készíthetők.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/54/kak-igrali-babushki-i-dedushki.jpg)
Szüksége lesz
- - kréta;
- - ugrókötél;
- - kés;
- - vas edény homokkal vagy kavicsos.
Használati útmutató
1
Gyerekekként a jelenlegi nagyszülők sok időt töltöttek az utcán. Amint a hó elolvadt, lányok és fiúk csoportjai jelentkeztek minden udvaron golyókkal, kötelekkel, késekkel és más érdekes tárgyakkal. Egyáltalán nem volt szükség kötél vásárlására a boltban - néhány játékhoz szüksége volt valamire, például kötélre, amely nem található meg az eladásban. Megfelelő például egy darab gumi tömlő. A "komló" játékához csak egy darab krétára és dákógolyóra volt szükség - egy homokkal töltött üveget cipőkrémmel vagy cukorkával, tele homokkal. A leggyakoribb kő golyóként szolgálhat.
2
"Klasszikusok" nagyon sok volt. Szinte minden udvarnak volt saját szabálya. A legnépszerűbb lehetőség az "egyszerű". Sík talajon rajzolj egy téglalapot, hosszanti vonallal osztva, 2 azonos csíkra osztva, amelyek mindegyikét vízszintes vonalak osztják 5 négyzetre. Az egyes mezők sarkába írjon egy számot. A „Kdassikov” csak tíz, a játékosnak sorba kell ugrani, a vonalra lépés nélkül. Az első öt négyzet után néha pihenhet. A téglalap azon részében, amely távolabb van az első és a tizedik négyzettől, rajzoljunk egy félkört és írjunk oda a "pihenés" szót. Vannak lehetőségek a játékra, amikor ebben a félkörben írtak valamit, például „tűz” vagy „hő”, és akkor semmi esetre sem lehetett beleugrani. A játék hosszú ideig folytatódhat. A játékos az 1-es számú doboz előtt áll, dákó labdát dob be ebbe a dobozba, és az egyik lábára ugrik. Pontosan ugyanúgy kell átcsúsznia az összes négyzeten. A speciális feltételek előírják, hogy le tudja-e engedni a lábát. Általában a módszerről előre megállapodnak. Két lábon ugorhat, csukott szemmel, előre előre stb. A moszkvai klasszikusok eltérő konfigurációjúak voltak, egyikükre, majd kettőre kellett ugrani. Általában mindenki kidolgozhatta a szabályokat - mint egyébként a terek elhelyezkedése. A kezdeményezés nagyon örvendetes volt.
3
Nem kevésbé, mint a klasszikusok, lehetőségeket kínáltak egy ugrálókötéltel való játékra. Az induláshoz próbáljon meg ugrálni két lábon, előre csavarva a kötelet. Kétféle módon lehet - ugrással és anélkül. Az első változatban a kötél közepén érinti a padlót, a játékos átugorja rajta, majd a kábel hátulja mögött újra ugrik. A második lehetőségnél nagyon gyorsan el kell forgatni a kötéllel, hogy a lábak másodszor ne érjenek a talajhoz. A szabályok változtak. A kötél elfordulhat előre, hátra, ugrhat az egyik vagy két lábon, váltakozhat a lábán, átlépheti őket. Párosan játszhatsz. Például, egy lány elindította a játékot, és nem kellett volna félbeszakítani, a másiknak pedig gyorsan meg kellett ugrálnia a kötél alá, fel kell állnia az elé, és meg kellett kezdenie ugrani. Ha az egyik partner kötélre lépett, a párnak pihennie kellett, és a másik csapat vette át a helyét. Az a nyer, aki több ugrást hajt végre, és nem tévedett.
4
Volt lehetőségek a kötéljátékok átugrására is, amikor két játékos elhúzta a zsinórt, és a harmadik ugrott. Egy ilyen játék ugrókötélének elég hosszúnak és nehéznek kell lennie, ezért általában senki sem szeret csavarodni. A játék elején válassza ki a „spinnereket” olvasóteremként, majd azokat helyettesíti azok, akik a kötélre lépett. Kezdje el a csavarást, a harmadik játékosnak ugornia kell és ugrálnia kell, ahogy a szabályok előírják. Például a régi időkben ezt a lehetőséget gyakorolták. A játékos beugrik, egy ugrik a kötélen és kifut. A második játékos beugrik, szintén egy ugrik, és kiugrik. A következő fordulóban kétszer, majd háromszor ugrott át a zsinórra, stb. Aki a legtöbb ugrást végezte. A kötél mind a játékosok felé, mind pedig az ellenkező irányba csavarható el. A lábak helyzetéről is előre lehet megállapodni.
5
Egy kezdő számára a játék egyszerűbb változata volt egy ugrálókötéltel. Helyezzen el két játékost, akiknek a kötelet rövid távolságra kell húzniuk a földtől. A harmadik játékos hagyta, hogy bármilyen kényelmes módon átugorjon. A következő fordulóban a kötél magasabbra, majd még magasabbra emelkedik. Amikor a jumper hozzáér hozzá, kicseréli az egyik feszítőt. A következő alkalommal, amikor lehetőséget kap az ugrásra, a kötél azon a szinten van húzva, amelyen a játékos az utolsó körben kiesett.
6
Az utcán a gyerekek csekély mozgású játékot játszottak. Az ilyen játékok közé tartozik például a "kések" játék. Rajzolj egy kört a földre, és ossza meg a játékosok számával. Minden játékosnak állnia kell a földjén. Sorsoláson sorsoljuk azt, aki először dobja el a kést. A késnek be kell tapadnia a szomszéd földjébe. Ha ez sikerrel jár, akkor a dobónak megengedheti, hogy levágjon egy darab "ellenséges területet", egyenes vonallal összekötve azt a helyet, ahol a kés a központhoz ragadt. Az a játékos, akinek nincs hátra földje, kizárásra kerül. A kés eldobásáról előre kell megállapodni. Ez megtörténhet guggolás, állás, térdelés stb. Közben. A legérzékenyebb játékosok késet dobtak a válla fölé.