A jelmez játékok vagy a cosplay állandó része a fantasztikus konvencióknak és az anime rajongói kluboknak. Az egyének eredeti hobbija alapján a jelenség nemzetközi jelentőségű szubkultúrává vált. A résztvevők nemcsak másolják a kedves karakterek jelmezeit, hanem viselkedésük sajátosságait is ábrázolják, a sikeres képeket megtestesítve a fényképeken.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay otthon: hogyan kezdődött az egész?
A Cosplay (cosplay, rövid jelmezjátszáshoz) egy jelmez játék, amely egy rajzfilm sorozat vagy számítógépes játék karaktergé történő átalakulásával jár. Az angol név ellenére a szubkultúra Japánból származik, egy országból, amely szó szerint az anime és a manga megszállottja. Az ifjúság, akik órákat töltöttek kedvenc hőseik kalandjainak figyelésével, nem akarták elválni velük a mindennapi életben.
A szubkultúra kutatói vitatják az első koppjátékosok megjelenésének idejét. Egyesek úgy vélik, hogy elődeik sci-fi szerelmesek voltak. 1938-ban. Az Egyesült Államokban az egyik konferencián egy hűséges rajongó vett részt az új könyvek karakterének pontosan lemásolt jelmezeiben. A mozgalom gyors fejlődése azonban jóval később, a 70-80-as években kezdődött. A Cosplay különösen népszerű volt Japánban, ahol az animációs sorozatokat aktívan népszerűsítették. A filmek és sorozatok karakterét hamarosan hozzáadták a képregények és a rajzfilmek hőséhez, az internet fejlődésével a mozgalom vírusossá vált. Oroszországban a jelenség a 90-es évek végén vált népszerűvé, ma nem vesztette jelentőségét, bár kissé megváltozott.
A karakterek kiválasztása országonként változik. A képregények és a számítógépes játékok hősei továbbra is népszerűek Japánban, az Egyesült Államokban inkább a történelmi szereplőket részesítik előnyben, például George Washington, Elvis Presley vagy Marilyn Monroe. Oroszországban a cosplay sikeresen egyesült a szerepjátékokkal. A résztvevők ír szagos karaktereket, Tolkien-könyveket és különféle korszakú történelmi filmek hősöit ábrázolják.
Az első játékosa nem tűzte ki a képet egyértelműen. Az ötlet inspirálta őket, fantáziálva egy témát és hozzáadva a karaktert saját vonásaikhoz. Később a játékosok elkezdték elérni a tökéletes hasonlóságot, elfogadva a választott hős karakterét, mozgását és hangját.
Fokozatosan a mozgalom valódi iparmá vált. A világszerte tematikus fesztiválokat szerveznek, kávézók nyitottak, amelyek munkatársai nemcsak ételeket és italokat szolgálnak fel, hanem kisebb előadásokat is játszanak. A résztvevőknek kész jelmezeket és kiegészítőket kínálnak, több száz virtuális klub, egyenruha és támogató csoport működik a cosplay rajongók számára az interneten.
Valódi viseletbeli kód
Manapság a mozgás nem korlátozódik az anime karakterek játszására. A Cosplayer bármilyen képet megválaszthat egy teljes rajzfilm, képregény, játékfilm vagy sorozat, számítógépes játékok közül. Nincsenek korlátozások, néhány inkább nem a fő, hanem a másodlagos karaktereket, a gazemberek, a negatív karaktereket másolja. Az alapszabály a feltétel nélküli elismerés.
A főjátékos fő tulajdonsága a legrealisztikusabb jelmez. A kezdő játékosok a választott stílusban kész készleteket vásárolnak, beleértve ruhákat, cipőket, kalapokat és kiegészítőket. Ügyeljen arra, hogy szigorúan tartsa be a színsémát. A tapasztalt kozmetikusok inkább ruha varrására készülnek, maximális hasonlóságot és jobb szöveteket használva. Vannak erre a témára szakosodott stúdiók, valamint magánvarrók. A mozgalom sok résztvevője a szabó mesterművészetét készíti, és saját maga frissíti a szekrényét.
A varráson túl a kézművesek más kézimunka-készségeket is elsajátítanak. Bőrrel, műanyaggal, plexi üveggel, papírral, kartonnal és más anyagokkal kell dolgozniuk. Segítségükkel kalapok, páncélok, varázspálcák és egyéb szükséges kiegészítők készülnek. A közelmúltban a speciális effektusokat széles körben használják a formatervezésben, például a mesterséges világításban. A képet parókák, színes kontaktlencsék, speciális smink és testművészet, ideiglenes tetoválások egészítik ki.
A mozgásban résztvevő fő feladata a karakter képének és viselkedésének másolása. A cosplay másik tulajdonsága - a fogadás. Ez egy teljes összefonódást jelent a hősrel, amely magában foglalja:
- arckifejezések és mozgások másolása;
- egyedi karakterű műanyag;
- a beszéd jellemzői, a speciális szókincs;
- a hang hangja.
A modern kozmetikusok ritkán használják a színészetet a mindennapi életben, fesztiválokon, egyedi színpadi előadásokon, fotózásra és videofilmek készítésére. Ez a megközelítés érthető - a résztvevők többsége nem profi színész, és a teljes értékű fogadás elkészítése túl sok időt vesz igénybe.
Miután kiválasztott egy képet, a játékosa ritkán változtatja meg. A mindennapi életben egy szubkultúra képviselőjét kis tippekkel lehet felismerni - például egy bizonyos színűre festett hajzárak, amulett, gyűrű vagy kulcstartó.
Legnépszerűbb karakterek
A kezdők általában az egyik legnépszerűbb képet választják. Manapság a legnépszerűbbek:
- A hagyományos japán anime hősai (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Számítógépes játékok karakterei (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Hercegnők és hercegek a Disney rajzfilmekből (Hófehérke, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Képregény tagjai (Superman, Pókember, Catwoman).
- Híres filmképek (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Amidala hercegnő, Jack Sparrow, Barbossa kapitány).
A lista vezetői időről időre változnak, új hősök jelennek meg. A cosplayben azonban nagyon sok klasszikus szerelmese van, akik egyszerre és mindenkorra hűek a kiválasztott karakterekhez.