A Dymkovo játék az egyik legrégebbi orosz kézműves. Több mint négy évszázad óta létezik. Az irány nem veszítette el népszerűségét, éppen ellenkezőleg, a siker változatlan marad mind országban, mind külföldön.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/95/vizitnaya-kartochka-rossii-dimkovskaya-igrushka.jpg)
A játék születési helye a Dymkovo település, amely Kirov (korábban Khlynova vagy Vyatka) része. Van egy legenda a halászat eredetéről. A város közelében barátságos csapatok találkoztak egyszer este. Nem tudták felismerni egymást a sötétben, és elkezdték a csatát. Sok katonát öltek meg benne. Ezt követően kialakult egy hagyomány az éves láz ünneplésére.
generáció
Az idő múlásával az esemény zümmögő ünnepévé vált. Festett agyaglabdákat dobtak rá és fütyültek. A Dymkovo település jövőjét a kerámia előállításához szükséges agyaglerakódások, valamint az abból származó sípok és golyók állandó igénye határozta meg. Fokozatosan fejlesztették ki saját módszereiket, amelyekkel a helyi termékeket egyedi termékekké alakítják.
Egy népjáték jelent meg a tizenötödik században. Addigra sok szláv hitet elfelejtettek. Megkezdődött a forma átalakulása. A figurák kezdtek megjelenni a megszokott megjelenésükön. Az ismerős Dymkovo játékban az utóbbi század orosz élete tükröződik. Később a lovasok és az asszonyok csodálatos ruhákban jelentek meg.
A mesterek óvatosan őrzik meg technikájukat a művészet születése óta. A huszadik század elejére a halászat a kihalás szélén állt. Csak A. A. Mezrina, az egyetlen örökletes kézműves emlékezett a technológiára. Ő és a művész, A. I. Denypin erőfeszítései révén, akik elkezdték az ősi kézműves újjáélesztését, rajongói csoport jött létre. Képesek voltak a Dymkovo játék korábbi hírnevének újjáélesztésére és visszaállítására.
A kézművesség létezésének egyik nélkülözhetetlen feltétele az új parcellák megjelenése. A múlt század húszas éveinek kézműves női jelentősen kibővítették a képek sorozatát. Mezrina gondosan figyelemmel kísérte a modellezés és a festészet hagyományos szabályainak betartását.
A csoportkompozíciók népszerűsége az E.A.-val kezdődött. Koshkina. A leghíresebb "Dymkovo játékok eladása" című munkája volt. A kézműves 1937-ben készítette el a kézműveket egy Párizsban megrendezett nemzetközi kiállításon.
Az E. I. háztartási parcellák népszerűsítésével foglalkozott. Penkina és O.I. Konovalova, Mezrina lánya elkezdett agyagos állatokat készíteni.
Jellemzők
A modern termékek művészetebbek. A mesterek úgy vélik, hogy lehetetlen azonos pár azonos alakkal. Hagyományosan az összes sokféleséget öt csoportra osztják:
- női képek;
- férfi képek;
- állatok;
- baromfi;
- összetételét.
Az első csoportba ápolók, anyák és ápolónők, csecsemők, vízhordozó, divatos nők és hölgyek tartoznak. Az összes figurát statikus, fejfedő és fenség jellemzi.
Kisebb méretű és szerényebb megjelenésű lovasok. Általában a lóháton szereplő számok.
Az állatok kezdetben totemikusnak tűntek. Idővel a háziállatok megjelentek a szarvasok, kosok, kecskék és medvék körében. Minden állat fejét emelték, rövid lábak szélességben vannak egymástól. Gyakran iróniát használnak: a figurákat világos jelmezekbe öltöztetik és hangszerekkel felszerelik.
A madarakat göndör farokkal díszítik, a kacsákat csodálatos drapéterrel látják el. Ezután az ábrákat élénken festették.
A többfigurált csoportok nagyon változatosak. Megmutatják a belföldi települések életét.
gyártás
Minden játék lefelé terjed. Ez a Vyatka márka jellemző jele. A gyártási technológia által okozott tulajdonság. A hosszú és vékony lábak nem biztosítják az alak stabilitását. Települ a folyamatba.
Színpadon készítik a játékokat. A fő gyártási lépések a következők:
- modellezés;
- szárítás és égetés;
- mázzal,
- festmény.
modellezés
A zsíros mosással és az agyag homokkal hígítva készítsen több méretű golyókat. Ezeket süteményekbe lapítják. Tőlük formálják a játékok testét. A fej, a farok, a kéz hozzá van erősítve. A rögzítési pontokat megnedvesítjük, az illesztéseket vízben megnedvesített rongyokkal simítjuk. Nedves ujjakkal az ábrák igazodnak.
Az asszonyok képein végzett munka egy kúpos szoknya öntésével kezdődik. Egy test hozzá van erősítve. A gömbfej egy kissé hosszúkás nyakon van rögzítve. A deréknál kissé lehajtott kezek egy kicsit alsóbb agyag kolbászbotból.
Ezután a játékot csavart csokrok frizurája, kalap vagy kokoshnik egészíti ki. A játék vállára egy mintás sálat dobnak, vagy az alakot kabátba öltöztetik. A hölgy kezében kutya, gyermek vagy kézitáska kap.
A ló hengertestből, rövid kúpos lábakból és ívelt nyakból áll, amely hosszúkás pofává alakul. Kiegészítse a játékot sörény, farok és kis fülekkel.
Szárítás és égetés
Az öntött játékokat égetés előtt megszárítják. Időtartama a figurák méretétől függ, és három naptól három hétig tart. Aztán megkezdődik a tüzelés.
Korábban egy vas serpenyőben készítették, egy orosz kemencében a fa fölé szerelt. A játék vörös meleg volt, majd lehűlt a tűzhelyen. A modern égetést speciális elektromos készülékeken hajtják végre.
meszelés
A vörös-barna figurák fehérednek. Ehhez az oldatot tejből és krétaporból készítik. Amikor a tej savanyúvá válik, az oldat megkeményedik, így egyenletes kazeinréteg marad a termék felületén. Az összetétel megváltoztatására tett minden kísérlet kudarcba fulladt. A játék árnyalat sárgára vált, a textúra egyenetlen lett.
Ezért a fehérmosási technika ugyanaz marad, mint korábban. Csak a gyermekek kreativitása során megengedett a technológiától való visszavonulás. A fehérítéshez szokásos gouache-t használjon. A réteg megszáradása után a játékokat átviszik a festménybe.
festmény
Élénk színek alkalmaznak mintákat. A paletta korlátozódik a piros, kék, barna, zöld, narancs, málna és sárga színre. Az alaphangok krétával történő hígítása további árnyalatokat eredményez. A vászonkendőbe csomagolt kefék korábban bojt szolgáltak. Ezért a dísz egyszerű volt.
Körök, rombuszok, egyenes vagy hullámos vonalak képviselik. Nem csak a jó minőségű kefék használata, hanem a nyers tojás hozzáadása a festékhez is hozzájárul a számok nagyobb fényének és telítettségének fokozásához.
A végső szakaszban a terméket arany levél díszíti. Ez egy kalapra, egy hölgy gallérjára, az állatok szarvára és fülére van felszerelve. Ezzel a technikával a termékek különleges ünnepe érhető el.
A festéshez általában mintát használnak. Minden emberi arcot megkülönböztet az egyenletesség. A száját és az arcát bíborszínű jelzi. A fekete tintát kerek szemhez és szemöldökhöz használják. A haj általában sötét, barna vagy fekete. A fejfedő vagy ing sima, a bőrt és a szoknyát szigorú geometriai dísz borítja.
A kompozíció a munka előrehaladtával jelenik meg, a játék méretétől és alakjától függően. Egy nagyon egyszerű dísz szimbolikus. A hullámos vonal vizet jelent, az egymást keresztező vonalak - gerendaház, kút, körökben pontokkal körözve - az égitestek szimbólumai.