Az American McGee egy jól ismert amerikai játékfejlesztő és tervező. A felismerés a kilencvenes évek közepén vált rá, miután Doom és Quake lövöldözős tájképeket hozott létre. 2000-ben kiadta saját játékát Alice-ról, Lewis Carroll meséi alapján.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Korai évek
Az amerikai James McGee 1972. december 13-án született Dallasban, Texasban. Az anya, aki kreatív ember, ragaszkodott egy szokatlan névhez. Egy interjúban az amerikai elismerte, hogy már nagyon unatkozik a körülötte lévők kérdésétől, hogy van-e igazi neve. Gyerekként még komplexet is feltett erről.
Nem sokkal Americana születése után apja elhagyta a családot. Nevelését anyja végezte, aki nem volt túl szigorú. Valószínűleg ez az oka annak, hogy a fia zsarnokként nőtt fel.
A korai gyermekkortól kezdve a McGee komoly érdeklődést mutatott a technológia iránt. 11 éves korában nagybátyja adta neki az első számítógépet az ünnephez. Ezen egy fiatal amerikai megtanulta kódok írását BASIC-ban.
12 éves korában elrablották egy számítógépes üzletben. Egy interjúban az amerikai emlékezett rá, mennyire szégyellte magát, amikor a rendőrség bilincset tett neki, és dacogóan vezette át az üzletbe. Ezt követően még a technológiát sem utasította el.
16 éves korában McGee anyagilag függetlenné vált. Mosogatógép volt, ékszer-polírozó, autószerelő asszisztens. Szabadidejében az amerikai programot próbált létrehozni egy autóműhely ügyfeleinek megszervezésére. Hamarosan észrevette munkáját egy profi fejlesztő, aki azt mondta McGee-nek, hogy az általa írt programok drágák.
1992-ben az amerikai találkozott John Carmack-kel, az id Software fejlesztőjével és alapítójával. Hála neki, McGee munkát kapott technikai támogatásban. Eleinte egyszerű tesztelő volt.
karrier
1993-ban az amerikai megpróbálta a kezét a szintű tervezés és a játék soundtrackjeiben. Aztán elkészítette a tájak kíséretét Doomnak és a Quake első két részének.
Hamarosan az amerikai elhagyta az id szoftvert. Az Eidos Interactive Ltd-hez költözve a Dominion 3-on és az Timeline-en dolgozott, de gyorsan az Electronic Arts-ba ment, ahol az alkotómunkások igazgatójának székét vette át.
1999-ben az American kifejlesztette legjobb és leghíresebb játékát, az amerikai McGee's Alice játékot. A telek az Alice lány körül van csavart, L. L. Carroll meséiből. A videojáték nemcsak az államokban, hanem a világ sok országában is sikeres volt.
Nem sokkal agyi gyermeke szabadon bocsátása után az American elhagyta az Electronic Arts-ot. Néhány hónappal később létrehozta saját társaságát. Az új üzlet meglehetősen jövedelmező volt.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)